【ハイパースト2】凶悪キャラのダッシュサガットでオンライン対戦!&必殺技検証!【格ゲー対戦 ゆっくり実況】
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- Опубликовано: 30 сен 2024
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ハイパーストリートファイター2 スト2 ハパ2
STREET FIGHTER ll
カプコン ファイティング コレクション
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SwitchONLINEでの対戦やりましたが全然勝てない。元来格闘ゲー厶は得意じゃないほうだからあまり気にしないんですけど突き詰めたリュウケン相手だとほとんどの相手は勝ち目無しなのかなって感じる。昇竜拳が何回練習しても出せない口で消去法でガイルしかなかった故どんなにやってもリュウケンは強すぎ。使い手によると思うけど。こうゆうのは自分にとっては動画で見てるくらいが一番良い。
ゲーセンでDサガやっていた時に必殺技が出ないことが多くて「ワイも歳で衰えたんか。。。」とか思っていたけどそういうカラクリだったとは、、、
長年のモヤモヤがスッキリしました。ありがとう!
砲台キャラ ×
(やり)放題キャラ 〇
ハイパー、ハイパー、ハイパー、ハイパーアッパカーって聞こえる。😅
ゲーセンでフェイロン使ってるひとにガイルで乱入したら
ブチギレ試合放棄してDサガット使ってきた
マジキチにドン引きしたおもひで
ゲーメストムックのストⅡ‘で当時のダイヤグラムが1位ベガ、2位サガット、3位ガイルだったはず(現在手元には無いですが)
で、ガイルの評は封印は無くなった が砲台モードのサガットがキツすぎると書いてあったと記憶。動画見たら確かに納得。
ゲーメストと言えば”サガット最強伝説”と銘打った特集もありましたね。
ストII'ムックが手元にありましたw 確かにその順位で間違いないです。サガットはガイル最大の敵と書いてあります。
1位 ベガ 70 (+15) 2位 サガット 64 (+9) 3位 ガイル・バルログ 61 (+6) 5位 ダルシム 60 (+5) 6位 ブランカ 58 (+3) 7位 リュウ・ケン(※) 53 (-2) 9位 本田・春麗 49 (-6) 11位 バイソン 43 (-12) 12位 ザンギエフ 39 (-16)
(※)リュウとケンは対ガイルでリュウが5・ケンが4、対ザンギでリュウが4・ケンが5と微妙な差はあるけどトータルでは同点。
強い順番はベガ→サガット→ガイル→バルログ→ブランカ→本田だった覚えがあります。
因みに、ガイルとバルログは同率3位でブランカと本田は同率5位でしたね。
やってみると意外と扱えなくてあれ?となるサガット
最後の検証が面白かったです。必殺技、確率で失敗することありますよね。
私もXザンギで、スクリューがやたらバニシングに化けるので、トレモで入力を確認しましたが、
1P側で6321478+Pでもバニシングが出る場合があり、かなり困惑しています。
Xザンギで歩きスクリューはかなり難しい認識です。
逆の後ろに下がりながら(相手のジャンプ攻撃を避けながら着地を)スクリューで吸うのは問題ないんですけどね。
まじわかるwww
Dサガットは強いけどDベガなんか強いとかのレベルじゃない。
あれは下手したら友達なくすわww
確かに友達居なくなるレベルだわ、特にベガとサガットとバルログは。
必殺技が出にくい原因もトレモで検証できるなんていい時代になったなあ。昔は「出にくい」で終りだったから。
Dサガットでやたらミスする理由がようやく分かった。
制作側もバランス調整としてこういう特別な仕様にしたのだろうか。
いま気が付いたけど、サガットの顔グラって
グラディウスシリーズに出てくる
モアイに似てなくね?
出にくさについては中野サガットさんがチラッと仰ってましたがここまで難しかったとは
私も衰えたと思ってましたが、むしろ昔よくこれでやれてたなw
リュウ・ケンがメインキャラだったのでダッシュが出たときにサガットもメインキャラにしようとしたところ使うたびにリュウ・ケンのプレイの調子が悪くなったのでいつの間にかサガットはやめてました。この特殊な入力に無意識に合わせようとしていたからかもしれませんね。
入力処理関係があまりにもうんちすぎる・・・
コマンドの件、Xサガットも同じですか?
そういえばほんとに出ない時は出ないです
肝心な時に出ないとラオウの師匠みたいな
気持ちになります
8:09食らい体勢のサガットこんな面白い体勢してたんかwww
サガット自体の強さもさることながら技のでにくさの検証までしてくださるなんて神動画ですな
タイガーニーがほんまにだせへんかったなぁ
Dサガットの弱点は「アイガーボウハツ!」
だったか、ミスしないCPUのDサガット
は強そう、ダッシュ本編の時からこの仕様
なのかな?安定したい人はSサガット使お
ハイパーのCPU戦でXサガットにはほぼ
負けないのが性能を物語って悲ひ
そいやN使えたらどのくらいの強さ
だろう?
上タイガーが一部の座高の高いキャラに引っ掛けられたり、技の火力がどれも高いという利点もありますが、
・アパカ自体に被カウンターダメージがある
・何故か投げがない
という部分が足を引っ張ると思うので、近づかれるとXより弱くなるかもしれません
@@凪-v6v ジャンプ攻撃が無いのも大きいかもしれませんねぇ
後半で色々と理解した(笑)
これなら硬直修正されたXSのが適当に使う分では上っぽいですねえ
なるほどねー
強下タイガー連打で出なくなるとずっとでないのは同時押しでハマってたのかぁ
30分の1秒しか猶予がないってことか・・・
ほかのキャラも昔は必殺技が出しにくかった印象あるんだけど、サガットほどではなくても似たようなフレームだったのかな?
対戦動画めっちゃ面白い。
このムエタイ使いより強い相撲取りがいる驚愕
SUMOUパワーにはまいったな!
XSと比較するとDサガは単発の火力が上なのは勿論、ショット一発ヒットですぐさまもう一発ショット受けたらピヨりが待ってるプレッシャーと、リバサアパカがガード不能なため砲台戦法が最も強力な点が挙げられるでしょう。
技の出にくさに難があるとはいえ出したい時に確実に出せるよう練習すればXSより間違いなく上でしょうね。
やっぱりゆっくりボイスいいですね
1ボタン必殺技入りの家庭用🎮慣れるとゲーセンで必殺技出なくなりがちだが、コレ見て益々1ボタン格🎮ばかりになりそう。カプコンもSNKも1ボタン仕様減った!プレイ寿命減るて思われてる?こうゆう仕様なら家庭用でも欲しい。
正しい操作をしても技が出ないことがあるとは…
Dサガットのまもるもせめるも
ホンダがキツかった記憶はかろうじて残ってる
実際ムエタイで2m超えいるのかな?
強い選手で言えば188cmのディーゼルノーイが上限なんじゃないかなぁ・・・と思います
タイ人でこの身長は突出してる
ただムエタイ習得した外国人(ムエタイ選手)とかまで広げると、巨体の多いオランダ人辺りで数人は居るかと
ハパ2で初代四天王キャラが使えるなら、初代の四天王キャラを紹介してほしいです
ハイパーはゲームスピードがあがってるのに必殺技受付時間がダッシュのままで、ゲームスピードが上がってる分受付時間が短縮されているのかなと。なので元からゲームスピードが早くて受付時間が甘いターボキャラとかは必殺技が出やすいのかって思ってた。
しゃがみ中強にキャンセルがかからないから完璧な入力じゃないとダメなんだと思ってたなあ
(キャンセルがかかればボタンを押すのが早くても空キャンセルで必殺技が出るので)
しかしダッシュの強アパカはロマンでしたなあ。単発の打撃技では最大の攻撃力で根本じゃなくてもダメージが変わらないと言う…
Sまでアパカは確かどこで当たっても威力が同じだったので相打ちOKという
その上起き上がりガー不という優遇ぶりに相手はどれだけ泣いた事か...
@@先走魔羅男 Xで多段ヒットするようになったけど、強はポーズに変化が無いのに何故複数回当たるのかと言う疑問が爽快感より先行しておりました。
せめてタイガーブロウみたいに一気且つ瞬時にズガガガっとなれば…
強い…強すぎる…!!(へたれたローレンス・ブラッド)
同時押しが確立というのは知りませんでした、ありがとうございます!
同時押しじゃないと安定しないと思っていました・・・・
ダッシュの時点では、瞬間的に奇襲する技ってニーしか存在しなかったからね。
そりゃ強いわ。
ぜひ、憧れのバルログの解説を
観てみたいです✨
Super Thanksありがとうございます!
バルログもきっといつか・・・・!
強キャラのこういう要素知らない人多いから、いい動画ですね。
必殺技を出せない奴が文句言ったりするんですよ(笑)
格ゲー初心者でカプコンアーケードスタジアムでハイパースト2やってるけど、このダッシュサガット使いこなせないw技出ないし、アパカが出ない(笑)トレモ欲しかった。これだけサガット使いこなせるの凄すぎる
通常攻撃も癖あってか扱うの難しい
確かに凶悪なキャラではあるけれど、コマンドミスせずに使いこなせてた人はある意味尊敬できたな
で、そういう人は他のキャラ使ってもアホみたい強かった印象が
なんかクソワロタw
タイガー
漫画のウメハラで見た
アツジジィ、カプションコレクション対戦シリーズ、ありがとう
サガットほんと好き
やっぱアイグークラッシュからの投げとアパカの二択は反応で、出来ぬ!
強下ショットや強アパカがよく通常技に化けるのは自分も通ってきた道です…。
技が出しやすかったらDサガットがたくさんいた…想像したら何かいやだなーw
技の出にくさもこれで正解だったのかもしれませんね
同時押しですら運になるほど超出づらいのは納期ギリギリで「あ、ヤベ強すぎた…でも直してる時間が…」となったんじゃないかと邪推
いやでも移植作でもそのままってのはうーん・・・
5:21軽視されたり忘れられがちだけどヒットバックってのも重要よね・・・隙そこそこある筈なのに何で反撃出来ねぇんだよクソァ!ってなった経験を持つ人は多い筈
ところで2戦目の白リュウの人相当強いですね(サガットの強さで押し切りましたがw)
やはり昔のゲームの仕様で必殺技出づらいという問題があるんですかね。あと、Switchのプロコンでプレイする時は強Pを使う必殺技をほぼ諦めています。
レトロ格ゲーを移植するなら、現在の基準にあった入力受付に変更出来るオプション付けないと駄目だと思う。こんなのSwitchで買った若い人とか分からないよ、確率で出たり出なかったりはアカンやろ。
やっぱり、この頃のサガット様が一番カッコイイ!
現在の「白目マッチョでノロマ」の魔人はサガット様ではない
もうkofやるわ
スト2はストレスたまるわ。
9:33 ここ闇深くてすき
アイグー。アイグー。アイグーアパカ。
このサガットも大概なのに上に、リュウ、ケン、本田がいるという現実
凶悪キャラは尊いんだ、オンライン対戦の絆が深まるんだ